Bullet Collision Detection & Physics Library
btDefaultMotionState.h
Go to the documentation of this file.
1 #ifndef BT_DEFAULT_MOTION_STATE_H
2 #define BT_DEFAULT_MOTION_STATE_H
3 
4 #include "btMotionState.h"
5 
8 {
13 
15 
17  : m_graphicsWorldTrans(startTrans),
18  m_centerOfMassOffset(centerOfMassOffset),
19  m_startWorldTrans(startTrans),
20  m_userPointer(0)
21 
22  {
23  }
24 
26  virtual void getWorldTransform(btTransform& centerOfMassWorldTrans ) const
27  {
28  centerOfMassWorldTrans = m_centerOfMassOffset.inverse() * m_graphicsWorldTrans ;
29  }
30 
33  virtual void setWorldTransform(const btTransform& centerOfMassWorldTrans)
34  {
35  m_graphicsWorldTrans = centerOfMassWorldTrans * m_centerOfMassOffset ;
36  }
37 
38 
39 
40 };
41 
42 #endif //BT_DEFAULT_MOTION_STATE_H